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这里写文章的前言: Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
 

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ditzelUpdated Sep 6, 2024
机器人的运动学
UR16的逆运动学脚本
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
// IK_toolkit: Inverse Kinematics Toolkit for UR16e robot arm [ExecuteInEditMode] public class IK_toolkit : MonoBehaviour { public Transform ik; public int solutionID; private List<string> IK_Solutions = new List<string>(); public List<double> goodSolution = new List<double>(); public List<Transform> robot = new List<Transform>();
}
unity的走过的坑
1、在unity中单位是米
2、复制粘贴CRTL+D
3、按s键创建标准件
使用小技巧
unity操作小技巧
//记了一些重要的
一,基础
1.新增
inspector
窗口锁定。
2.按住alt键点击可全量展开或缩进。
二,编辑器
3.修改运行时界面颜色,preference,colors,playmode tint
4.运行时复制component数据。
5.debug模式隐藏和禁用点击,layers分层隐藏和禁用
6.脚本设置debug模式,显示私有属性,但不可修改操作
7.物件添加颜色,图标,名称标记
三,对齐和定位
8.左上角increment snapping修改按住Ctrl键修改的数据间隔大小
9.shift F持续聚焦跟踪
10.Ctrl shift F,摄像机对齐窗口
11.editor,shortcut manager,了解更多快捷键
四,资源搜索
12.资源类别,修改标签
五,代码
13.scriptable object保存本地化参数配置,随时创建配置数据
【CreateAssetMenu(menuName ="MyMenu/TestData",fileName ="TestData")】
14.关闭运行自动编译
15.transform可迭代16.计算两点距离,减少使用distance函数,开平方消耗大17.使用【System.Serializable】,可以将普通的公开类可视化封装在unity编辑器中,显示并可编辑
【Range(0f,10f】
public int num;
18.unity添加快捷操作,
【MenuItem(''MyMenu/Do Something'')】
public static void DoSomething()
{
print(''>>>Do something!!'');
}
六,UI
19.Text Max Pro中文支持不完全,使用Text组件代替TMP,UI/legacy遗产目录
20.使用Button代替tmp
21.对齐组件Grid Layout Group
水平对齐horizontal Layout Group
垂直对齐Vertical Layout Group
22.程序动画DoTween
23.选择锚点窗口中,按住alt选择延伸方向
24.图片进度条,切换图片组件的image type为filled,变成进度条
其他
unity,log支持富文本
ctrl+s保存
unity插件
1、palymaker
playmaker学习笔记
 
2、ModbusTCPClient
3.realvirtual数字孪生插件
学习笔记
1、操作技巧F1快速呼出界面
4.
5.pixyz插件
下载地址
学习笔记
6.Hybrid IK 插件
关于unty的3D资产网站
数字孪生平台开源
unity 虚拟仿真项目教学
unity和西门子S7进行通讯
S7.NET类库文件
程序案例
 
程序
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM using UnityEngine.InputSystem; #endif
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using HslCommunication; using HslCommunication.Profinet.Siemens;
namespace UnityTemplateProjects { public class SimpleCameraController : MonoBehaviour {
class CameraState { public float yaw; public float pitch; public float roll; public float x; public float y; public float z;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM InputAction movementAction; InputAction verticalMovementAction; InputAction lookAction; InputAction boostFactorAction; bool mouseRightButtonPressed;
#else SiemensS7Net siemensTcpNet; public InputField inputM100; public Text txtM100; void Start() { Debug.Log("Start ==="); inputM100.onEndEdit.AddListener(End_Value); inputM100.onValueChanged.AddListener(Changed_Value); }
<...etc...>
完整利用using HslCommunication;
unit和三菱plc的仿真
unity和omronTMrobot以及ROS2
URDF文件导入unity
unity数字孪生视频教程
unity常用的800个脚本及脚本教程
notion image
ceshi脚本
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button1, button2, button3; // 引用其他三个按钮 public Button startButton; // 引用开始按钮 public Button resetButton; // 引用重置按钮 public float intervalButton1 = 1f; // 第一个按钮的触发间隔,可在属性面板中调整 public float intervalButton2 = 2f; // 第二个按钮的触发间隔,可在属性面板中调整 public float intervalButton3 = 2f; // 第三个按钮的触发间隔,可在属性面板中调整 private Coroutine sequenceCoroutine; // 用于存储协程的引用
}
 

📎 参考文章

  • 一些引用
  • 引用文章
 
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