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这里写文章的前言: Plasticity 是一款全新的 3D 建模软件。 Plasticity 和 Blender 的区别在于 Plasticity 专注于基于 NURBS 的建模。这意味着没有“拓扑”。您的 3D 模型由数学方程式和矢量定义,而不是多边形。简而言之:您不必像在 Blender 等软件中那样处理同样烦人的网格问题。没有几何重叠。没有复杂的修改器工作流程。快速且易于使用的工具,用于创建复杂的表面。只需单击按钮即可造成严重破坏,而无需担心技术问题。

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📝 软件下载地址

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汉化文件链接:https://pan.baidu.com/s/1oWodMD6A-m2WUbPz4dGXTg?pwd=0125 提取码:0125
快捷键

基础视频

基础操作
技巧
1、线上的基础点通过双击可以变成控制点

学习笔记

软件使用技巧
1、快速原点回模型中心
2、快速去除表面的所有倒角
notion image
3、快速重复上一个指令(shit+R)
4、快速选择相邻的曲面
notion image
5、添加曲线上的点(alt+1)
6、alt+D快速复制选中的曲线投影面
7、线切割面,面切割线
notion image
8、复制放置功能shit+D取反F
9、快速抽壳
10、alt+鼠标中键可以实现快速切换正交视图c
11、实体上的面切割其他实体的面
12、快速选取对齐曲面,shift+空格
13、复制已有的倒角
14、放样控制点/制作拱形实体/合并偏移多个面/割刀工具
15、挤出按B生成新实体

🤗 总结归纳

总结文章的内容

📎 参考文章

  • 一些引用
  • 引用文章
 
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Robotqu
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一名机器人工程师
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